Pavel Girard "The Fear System" - Triggering Tension in Survival Horror Videogames

Pavel Girard

Категория: Словари, справочники и энциклопедии

Товарная группа: Энциклопедии, справочники

Продавец: Интернет-магазин ozon.ru

Наш сервис сравнения цен ShopLiga.Ru - подбирает для вас самые лучшие и актуальные цены на товары от проверенных продавцов из различных регионов России. Предлагаемая продукция отличается высоким качеством, и пользуются большой популярностью. Мы стараемся поддерживать самые актуальные цены на товары, размещаем детальные технические характеристики, статьи с рекомендациями и отзывами покупателей о продукции и размещенных магазинах.

Pavel Girard "The Fear System" - Triggering Tension in Survival Horror Videogames - можно купить на официальном сайте нашего партнера ozon.ru. Также, на сайте доступно подробное описание и существует возможность ознакомиться с полным каталогом товаров. В интернет-магазине ozon.ru помогут оформить заказ и обсудят возможную доставку на дом.

3 039 руб.

ПОСМОТРЕТЬ
  • Наличие на складеТоропитесь, товар заканчивается на складе!
    Сегодня его купили 14 раз

  • Доставка Россия Самовывоз, курьерская доставка, почта России, EMS, ТК

  • Способы оплаты наличный расчет, безналичный расчет, Webmoney, Яндекс.Деньги

Цены в других магазинах:

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Universität Osnabrück, Sprache: Deutsch, Abstract: In this paper, it is sought to find out in which ways so-called "survival horror" videogames manage to elicit tension in the player. This will be done from a cultural/media studies perspective. In the course of this analysis, it will be argued that not only tension itself, but also several other emotions proclaimed as "negative" and provoked by playing a certain game can bring about tension, such as unsettlement, stress or disgust. It is assumed that these emotions evoke a basically negative mood in players so that they are more susceptible to be scared. This assumption draws on the film studies-related "Excitation Transfer Theory" developed by Dolf Zillmann in 1988, which Lee and Peng felt free to adopt on games (327-45). They state that "residual excitement from previous game playing may serve to intensify a later emotional state of a game player" (328). By arguing that feeling unsettled or experiencing frustration or disgust are in fact forms of excitement, Zillmann's theory can be related to the former argument. In the main part (chapter 4), a glance will be taken at the "videoludic staging of fear" (Roux-Girard 145) of two different survival horror game series: Resident Evil" (Capcom, 1996-99) and Silent Hill (Konami, 1999-2003). These specific series have been chosen, because, according to Picard (96), ...

Оставить отзыв о «Pavel Girard "The Fear System" - Triggering Tension in Survival Horror Videogames»

Достоинства товара
Недостатки товара
Вывод (необязательно)
Опыт использования товара
Комментарий (необязательно)